“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”历时130天,《长风渡》在同年11月杀青。故事涉及的内容元素很多,不少网友反馈成片节奏太慢。但事实上,于飞告诉我们,为了加快节奏,最终前三集的体量,是根据原本前5集,剪掉了2集左右的剧情,“就是为了让男女主尽快相遇,把节奏变得更紧凑一些。”
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